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IA - Búsqueda de caminos en juegos - Parte 2

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Continuando con la entrada anterior , en la que veíamos el inicio de la búsqueda de caminos en juegos. Comenzamos viendo el primer problema que se plantea en la búsqueda de caminos: representación del mapa. Después de ver las representaciones más sencillas como pueden ser mediante Grids o Hexágonos, en esta entrada pasamos a ver otras formas de representación más avanzadas que pueden ser utilizadas. En esta entrada veremos las siguientes formas de representación: Puntos de visibilidad Incluyendo Waypoints Dominios de Dirichlet Navmesh Jerarquica Estos son los métodos que podemos encontrar en la representación, podremos observar como la representación que elijamos puede perder optimalidad y naturalidad de las rutas de los personajes. Puntos de Visibilidad Está técnica consiste en definir puntos en las distintas "esquinas" que podemos tener en nuestro mapa. A continuación se deberá unir cada uno de estos puntos con los puntos que tiene a la vista. Es decir, ...

IA - Búsqueda de caminos en juegos - Parte 1

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Me gustaría comenzar unas pequeñas entradas acerca de diferentes técnicas de IA para usar en los juegos que podamos desarrollar, o para algún Agente que quisiéramos crear. En estas entradas las cuestiones resueltas serán sobre todo de tipo teórico, sin ver código. El mundo de la IA es muy amplio, sin embargo, en los videojuegos las técnicas son más simples. Esto es debido, a que los mayores gastos computacionales de los juegos son gráficos. Es por este motivo que las técnicas de IA empleadas resultaran menos complejas. Sin embargo, es cada vez mayor el porcentaje de recursos destinados a nuestra IA. Ello se debe a que el papel que desarrolla la IA en los juegos está cada vez más centrado en el realismo de los personajes. Es decir, todo lo que se resuelva debe tener parecido a un comportamiento "humano". No interesan enemigos con una política fija de actuación, que una vez conocida, nos permita superar el juego con menor dificultad. Interesan personajes que aprendan en funci...

Agente Mario AI - QLearning

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Después de mucho sin escribir debido a prácticas y exámenes en la universidad, a partir de ahora puedo retomar el blog. Para volver os muestro un vídeo con algo de lo que he estado realizando para clase un Agente para Mario AI mediante QLearning.

Evento - Piensa en Cloud, Piensa en Azure

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  Vídeo Lugar UC3M Leganés - Aula3.1.S08 (Sótano de la biblioteca) Ponente Mario Cortés Flores - MVP Office 365 Descripción El objetivo de esta primera sesión será describir las principales características del Cloud Computing. En especial nos centraremos en los servicios de Azure, la plataforma de Cloud Computing de Microsoft. Veremos por qué puede interesar a una empresa ir hacia el Cloud Computing, qué nivel de servicio disponemos, qué opciones tengo si no trabajo con tecnologías Microsoft. Veremos las posibilidades en IaaS, PaaS con Java y Eclipse, PHP y Azure Web Site, y por último SaaS con SqlAzure. Organizadores Este es un evento conjunto de CLOUDES, Plain Concepts y del DotNetClub UC3M ( ImagineWare ).

Microsoft Active Professional (MAP)

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Me gustaría comenzar agradeciendo a Microsoft que me otorguen una distinción como Microsoft Active Professional 2013. ¡Gracias! ¿Qué es MAP?   MAP es una distinción que reconoce a los profesionales que más actualizados estan en tecnologías Microsoft. Personas que apoyan y que ayudan a avanzar a la comunidad Microsoft. Un premio que se otorga solo al 5% de los Desarrolladores. Ya tengo dos logros interesantes: Microsoft Student Partner. Microsoft Active Professional.

T3chfest - Kinectizate

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Mi charla en el t3chfest acerca de Kinect. Una pena todos los problemas que tuve. Anterior charla con el enlace al material: aquí

#Evento T3chFest

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¡¡Desde la Universidad Carlos III de Madrid nos soprenden con una feria de informática y tecnología!! Con un programa muy interesante de charlas y talleres. Y es que T3chFest toca temas como seguridad, robótica, IA, programación. ¡Muy completo! Una gran oportunidad para quienes puedan asistir el 14 y 15 de Febrero. Se habla del poco emprendimiento de los jovenes españoles, T3chFest nos demuestra todo lo contrario. Este evento es posibles gracias a las ganas e interés de los chicos de la UC3M. No es fácil llevar a cabo un evento así siendo estudiante. F.A.Q: ¿Qué es? T3chFest es la I Feria de la Informática y la Tecnología llevada a cabo en la UC3M. ¿Cuándo? El 14 y 15 de Febrero. ¿Quién puede ir? Todos los interesados y amantes de la tecnología. No es necesario ser alumno de la universidad. ¿Va a costar dinero? ¡No! Asistir a T3chFest es gratis . Tan sólo es necesario registrarse.